객체 지향 프로그래밍 객체와 클래스 파이썬에서 코딩하며 객체를 지향한다. 객체 = 속성(Attribute) + 기능(Method) 객체, 변수 대신 인스턴스라는 용어를 사용하기도 함 클래스의 정의 init() 메소드를 이용한 초기화 self에 대하여 정적 메소드와 클래스 메소드 클래스 내부에게만 열려있는 프라이빗 멤버 상속 super() 다중상속 오버라이딩 클래스 변수 : 인스턴스 변수(객체 전용)와 클래스 변수(객체 공유) 인스턴스 변수 - self.변수로 초기화 하면 인스턴스 변수. 클래스로 접근은 가능하나 인스턴스가 생성 되지 않았을 때는 무의미 클래스 변수 : class 이름.변수로 초기화 하면 클래스 변수. 클래스와 인스턴스로 접근 가능 메소드 : 함수와 동일한 의미 del() : 인스턴스 삭제..